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計算機(jī)硬件系統(tǒng)
馮• ‘諾依曼模型決定了計算機(jī)由輸人、存儲、運(yùn)算、控制和輸出五個部分組成。
1.3.1 運(yùn)算器
運(yùn)算器(Arithmetic and Logic Unit , ALU )是計算機(jī)處理數(shù)據(jù)形成信息的加工廠,它的主要功能是對二進(jìn)制數(shù)碼進(jìn)行算術(shù)運(yùn)算或邏輯運(yùn)算。所以,也稱為算術(shù)邏輯部件(Arithmetic and Logic Unit , ALU )。所謂算術(shù)運(yùn)算,就是數(shù)的加、減、乘、除以及乘方、開方等數(shù)學(xué)運(yùn)算。而邏輯運(yùn)算則是指邏輯變量之間的運(yùn)算,即通過與、或、非等基本操作對二進(jìn)制數(shù)進(jìn)行邏輯判斷。
1.3.2 控制器
控制器(Control Unit , CU)是計算機(jī)的心臟,由它指揮全機(jī)各個部件自動、協(xié)調(diào)地工作_控制器的基本功能是根據(jù)指令計數(shù)器中指定的地址從內(nèi)存取出一條指令,對其操作碼進(jìn)行譯碼,再由操作控制部件有序地控制各部件完成操作碼規(guī)定的功能。
控制器由指令寄存器(Instruction Register,IR)、指令譯碼器(Instruction Deceder ,ID )、程序計數(shù)器(ProgramCounter , PC )和操作控制器(Operation Controller , OC)4 個部件組成,
1 .機(jī)器指令
為了讓計算機(jī)按照人的意識和思維正確運(yùn)行,必須設(shè)計一系列計算機(jī)可以真正識別和執(zhí)行的語言― 機(jī)器指令二機(jī)器指令是一個按照一定格式構(gòu)成的二進(jìn)制代碼串,用來描述一個計算機(jī)可以理解并執(zhí)行的基本操作。計算機(jī)只能執(zhí)行指令.它被指令所控制。
機(jī)器指令通常由操作碼和操作數(shù)兩部分組成
1)操作碼:指明指令所要完成操作的性質(zhì)和功能。
2) 操作數(shù):指明操作碼執(zhí)行時的操作對象。操作數(shù)的形式可以是數(shù)據(jù)本身.也可以是存放數(shù)據(jù)的內(nèi)存單元地址或寄存器名稱。操作數(shù)又分為源操作數(shù)和目的操作數(shù),源操作數(shù)指明參加運(yùn)算的操作數(shù)來源,目的操作數(shù)地址指明保存運(yùn)算結(jié)果的存儲單元地址或寄存器名稱。
1.3.3存儲器
存儲器(Memory )是存儲程序和數(shù)據(jù)的部件。它可以自動完成程序或數(shù)據(jù)的存取,是計算機(jī)系統(tǒng)中的記憶設(shè)備。存儲器分為內(nèi)存(又稱主存)和外存(又稱輔存)兩大類。
1 .內(nèi)存
存儲器是用來存儲數(shù)據(jù)和程序的“記憶”裝置,相當(dāng)于存放資料的倉庫。計算機(jī)中的全部信息,包括數(shù)據(jù)、程序、指令以及運(yùn)算的中間數(shù)據(jù)和最后的結(jié)果都要存放在存儲器中。存儲器有內(nèi)存儲器和外存儲器兩種。內(nèi)存儲器按功能又可分為隨機(jī)存取存儲器(Access Memory,RAM )和只讀存儲器(Read only Memory,ROM )。
存儲器的主要性能指標(biāo)有兩個:容量和速度。
2 .外存
常見的外儲存器有硬盤、U 盤和光盤等。
1.3.4 輸入/輸出設(shè)備
輸人/輸出設(shè)備(Input/ Output devices , I / O 設(shè)備,也稱為外部設(shè)備)是計算機(jī)系統(tǒng)不可缺少的組成部分,是計算機(jī)與外部世界進(jìn)行信息交換的中介,是人與計算機(jī)聯(lián)系的橋梁。
1 .輸入設(shè)備
目前常用的輸人設(shè)備有鍵盤、鼠標(biāo)器、觸摸屏、攝像頭、掃描儀、光筆、手寫輸人板、游戲桿、語音輸入裝置等,還有腳踏鼠標(biāo)、手觸輸人傳感等,其姿態(tài)越來越自然,使用越來越方便。
2 .輸出設(shè)備
輸出設(shè)備是人與計算機(jī)交互的部件,除常用的輸出設(shè)備有顯示器、打印機(jī)外,還有繪圖儀、影像輸出、語音輸出、磁記錄設(shè)備等。
在選擇和使用顯示器時,應(yīng)了解顯示器的主要特性:
• 像素(Pixel)與點距(Pitch ) :屏幕上圖像的分辨率或稱清晰度,取決于能在屏幕上獨立顯示點的直徑,這種獨立顯示的點稱作像素,屏幕上兩個像素之間的距離叫點距。它直接影響顯示效果。
•分辨率:每幀的線數(shù)和每線的點數(shù)的乘積〔 整個屏幕上像素的數(shù)目(列x 行))就是顯示器的分辨率,這個乘積數(shù)越大,分辨率就越高二它是衡量顯示器的一個常用指標(biāo)。
•顯存:顯存與系統(tǒng)內(nèi)存一樣,顯存越大,可以儲存的圖像數(shù)據(jù)就越多,支持的分辨率與顏色數(shù)也就越高。以下計算顯存容量與分辨率關(guān)系的公式:
1 .直接連接
最早的計算機(jī)基本上采用直接連接的方式,運(yùn)算器、存儲器、控制器和外部設(shè)備等組成部件之中的任意兩個組成部件,相互之間基本上都有單獨的連接線路。
2 .總線結(jié)構(gòu)
現(xiàn)代計算機(jī)普遍采用總線結(jié)構(gòu)。所謂總線(Bus)就是系統(tǒng)部件之間傳送信息的公共通道,各部件由總線連接并通過它傳遞數(shù)據(jù)和控制信號?偩一般又分為如下三部分:
1)數(shù)據(jù)總線
2)地址總線
3)控制總線
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