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    2011等考Delphi:開發(fā)Delphi對象式數(shù)據(jù)管理功能

    來源:考試吧Exam8.com) 2010-10-30 9:21:41 考試吧:中國教育培訓第一門戶 模擬考場
    在本章中將介紹Stream對象和Filer對象的實現(xiàn)原理、應用方法以及在超媒體系統(tǒng)中的應用。這對于運用Delphi 開發(fā)高級應用是很重要的。

      或者:

      Object TestForm1: TTestForm

      前者是ffInherited和ffChildPos置位,后面是都沒置位。

      ConvertProperty過程用于轉(zhuǎn)化屬性。

      procedure ConvertProperty;

      begin

      WriteIndent;

      WriteStr(Reader.ReadStr);

      WriteStr(' = ');

      ConvertValue;

      WriteStr(#13#10);

      end;

      WriteIndent語句寫入屬性名前的空格,WriteStr(Reader.ReadStr)語句寫入屬性名ConvertValue過程根據(jù)屬性的類型將屬性值轉(zhuǎn)化為字符串,然后寫入流中。

      ObjectTextToBinary過程執(zhí)行的功能與ObjectBinaryToText相反,將TXT文件轉(zhuǎn)換為二進制流中的部件,而且只要TXT文件內(nèi)容的書寫符合DFM腳本語法,ObjectTextToBinary可將任何程序生成的TXT文件轉(zhuǎn)換為部件,這一功能也為DFM 文件的動態(tài)生成和編輯奠定了基礎。ObjectTextToBinary過程的主程序如下:

      procedure ObjectTextToBinary(Input, Output: TStream);

      var

      SaveSeparator: Char;

      Parser: TParser;

      Writer: TWriter;

      …

      begin

      Parser := TParser.Create(Input);

      SaveSeparator := DecimalSeparator;

      DecimalSeparator := '.';

      try

      Writer := TWriter.Create(Output, 4096);

      try

      Writer.WriteSignature;

      ConvertObject;

      finally

      Writer.Free;

      end;

      finally

      DecimalSeparator := SaveSeparator;

      Parser.Free;

      end;

      end;

      在程序流程和結(jié)構(gòu)上與ObjectBinaryToText差不多。ConvertObject也是個遞歸過程:

      procedure ConvertObject;

      var

      InheritedObject: Boolean;

      begin

      InheritedObject := False;

      if Parser.TokenSymbolIs('INHERITED') then

      InheritedObject := True

      else

      Parser.CheckTokenSymbol('OBJECT');

      Parser.NextToken;

      ConvertHeader(InheritedObject);

      while not Parser.TokenSymbolIs('END') and

      not Parser.TokenSymbolIs('OBJECT') and

      not Parser.TokenSymbolIs('INHERITED') do ConvertProperty;

      Writer.WriteListEnd;

      while not Parser.TokenSymbolIs('END') do ConvertObject;

      Writer.WriteListEnd;

      Parser.NextToken;

      end;

      DFM文件與DFM腳本語言之間相互轉(zhuǎn)換的任務由ObjectResourceToText和ObjextTextToResource兩個過程完成。

      procedure ObjectResourceToText(Input, Output: TStream);

      begin

      Input.ReadResHeader;

      ObjectBinaryToText(Input, Output);

      end;

      ObjectTextToResource過程就比較復雜,因為DFM文件資源頭中要包含繼承標志信息,因此在調(diào)用ObjectTextToBinary后,就讀取標志信息,然后寫入資源頭。

      procedure ObjectTextToResource(Input, Output: TStream);

      var

      Len: Byte;

      Tmp: Longint;

      MemoryStream: TMemoryStream;

      MemorySize: Longint;

      Header: array[0..79] of Char;

      begin

      MemoryStream := TMemoryStream.Create;

      try

      ObjectTextToBinary(Input, MemoryStream);

      MemorySize := MemoryStream.Size;

      FillChar(Header, SizeOf(Header), 0);

      MemoryStream.Position := SizeOf(Longint); { Skip header }

      MemoryStream.Read(Len, 1);

      if Len and $F0 = $F0 then

      begin

      if ffChildPos in TFilerFlags((Len and $F0)) then

      begin

      MemoryStream.Read(Len, 1);

      case TValueType(Len) of

      vaInt8: Len := 1;

      vaInt16: Len := 2;

      vaInt32: Len := 4;

      end;

      MemoryStream.Read(Tmp, Len);

      end;

      MemoryStream.Read(Len, 1);

      end;

      MemoryStream.Read(Header[3], Len);

      StrUpper(@Header[3]);

      Byte((@Header[0])^) := $FF;

      Word((@Header[1])^) := 10;

      Word((@Header[Len + 4])^) := $1030;

      Longint((@Header[Len + 6])^) := MemorySize;

      Output.Write(Header, Len + 10);

      Output.Write(MemoryStream.Memory^, MemorySize);

      finally

      MemoryStream.Free;

      end;

      end;

      20.3.1.5 動態(tài)DFM文件應用揭秘

      1. 動態(tài)DFM文件概述

      動態(tài)DFM文件是相對于靜態(tài)DFM文件而言。所謂靜態(tài)DFM文件是指在Delphi開發(fā)環(huán)境中設計的窗體文件。窗體的設計過程就是程序的編制過程。因此,動態(tài)DFM文件就是指在程序運行過程生成或存取的DFM文件。

      動態(tài)DFM文件的創(chuàng)建和使用分別如下兩種情況:

      ● 在程序運行過程中,由Create方法動態(tài)生成窗體或部件,然后動態(tài)生成其它部件插入其中生成DFM文件

      ● 在Delphi開發(fā)環(huán)境中,設計生成DFM文件,然后用DFM 文件存取函數(shù),或者用Stream對象和Filer對象的方法,將DFM文件讀入內(nèi)存,進行處理,最后又存入磁盤中

      由Delphi的窗體設計的常規(guī)方法生成的DFM文件在程序運行一開始就規(guī)定了部件的結(jié)構(gòu)。因為在窗體設計過程中,窗體中的每個部件都在程序的對象聲明中定義了部件變量。這種固定的結(jié)構(gòu)雖然能方便應用,但以犧牲靈活性為代價。

      在Delphi應用程序中有時需要在運行過程中創(chuàng)建控制,然后將該控制插入另一個部件中。例如:

      procedure TForm1.Button1Click(Sender: Tobject);

      var

      Ctrl: TControl

      begin

      Ctrl := TEdit.Create(Self);

      Ctrl.Top := 100;

      Ctrl.Left := 100;

      Ctrl.Width := 150;

      Ctrl.Height := 20;

      InsertControl(Ctrl);

      end;

      動態(tài)插入控制的優(yōu)點是可以在任何時刻、任意位置插入任意數(shù)量的任何類型的控制。因為應用程序需求在很多情況下是在程序運行中才知道的,所以動態(tài)插入控制就顯得很重要。而且在很多情況下,需要保存這些界面元素,留待程序再次調(diào)用。例如應用程序界面的定制、系統(tǒng)狀態(tài)的保存、對話框的保存等。這時生成動態(tài)DFM文件是最佳選擇。

      動態(tài)插入控制的不足之處是在插入控制前,無法直觀地看到控制的大小、風格、位置等,也就是動態(tài)插入控制的過程是非可視化的。但可以借助于靜態(tài)DFM文件的可視化設計。這就是生成和使用動態(tài)DFM文件的第二種方法。也就是在應用程序運行前,在Delphi開發(fā)環(huán)境中,使用可視化開發(fā)工具設計所需窗口或部件的樣式,以DFM文件保存。然后在應用程序運行過程中,將DFM文件讀入內(nèi)存。Delphi的Stream對象和Filer對象在讀取DFM文件時,會根據(jù)DFM文件的內(nèi)容自動創(chuàng)建部件及其擁有的所有部件。

      在使用動態(tài)DFM文件時有兩點需要注意。

      ● 每一個動態(tài)插入的控制或部件必須在程序中調(diào)用RegisterClass進行注冊

      ● 讀入DFM文件自動創(chuàng)建部件后,如果調(diào)用了InsertControl方法, 則在關閉窗口時要調(diào)用RemoveControl方法移去該控制,否則會產(chǎn)生異常事件

      2. 動態(tài)DFM文件應用之一:超媒體系統(tǒng)的卡片設計

      Delphi多種類型的可視部件,如文本部件、編輯部件、圖形圖像部件、數(shù)據(jù)庫部件、媒體媒放部件和OLE部件等,每一種部件在屏幕中占據(jù)一定的區(qū)域,具有相當豐富的表現(xiàn)能力,可以作為卡片中的一種媒體,因此可以利用這些可視部件進行超媒體系統(tǒng)的卡片設計。

      超媒體卡片設計要求卡片中的媒體數(shù)目和媒體種類是不受限制的,而且必須能夠修改和存取卡片,因此,采用動態(tài)DFM文件是比較合適的。而且如果利用Stream對象,將卡片存儲在數(shù)據(jù)庫BLOB字段中,就為把超文本與關系數(shù)據(jù)庫技術結(jié)合起來創(chuàng)造了契機。

      下面是超媒體卡片設計子系統(tǒng)中的部分源程序,它演示了如何創(chuàng)建對象、插入對象和存取動態(tài)DFM文件。

     、 在應用程序中注冊對象

      procedure TMainForm.FormCreate(Sender: TObject);

      begin

      RegisterClass(TLabel);

      RegisterClass(TEdit);

      RegisterClass(TMemo);

      RegisterClass(TButton);

      RegisterClass(TPanel);

      RegisterClass(TPanelP);

      RegisterClass(TBitBtn);

      …

      end;

     、 創(chuàng)建和插入對象

      procedure TMDIChild.FormClick(Sender: TObject);

      var

      Ctrl : TControl;

      Point: TPoint;

      begin

      GetCursorPos(Point);

      Point := BackGround.ScreenToClient(Point);

      case CurToolIndex of

      1 : begin

      Ctrl := TLabel.Create(self);

      TLabel(Ctrl).AutoSize := False;

      TLabel(ctrl).Caption := 'Label'+S;

      TLabel(ctrl).Name := 'Label 1';

      TLabel(ctrl).Top := Point.Y;

      TLabel(ctrl).Left := Point.X;

      TLabel(Ctrl).Height := Round(100*Res/1000/Ratio);

      TLabel(Ctrl).Width := Round(600*Res/1000/Ratio);

      TLabel(Ctrl).Color := clWhite;

      TLabel(Ctrl).Font.Color := clBlack;

      TLabel(Ctrl).Font.Name := 'Roman';

      TLabel(Ctrl).Font.Height := -TLabel(Ctrl).Height;

      TLabel(Ctrl).Font.Pitch := fpFixed;

      TLabel(Ctrl).Enabled := False;

      TLabel(Ctrl).OnClick := LabelClick;

      TLabel(Ctrl).OnMouseMove := ReportPos;

      BackGround.InsertControl(Ctrl);

      CurTool.Down := False;

      CurTool := nil;

      …

      end;

      2: begin

      Ctrl := TEdit.Create(self);

      TEdit(ctrl).AutoSize := True;

      TEdit(ctrl).Top := Point.Y;

      TEdit(ctrl).Left := Point.X;

      TEdit(Ctrl).Height := 20;

      BackGround.InsertControl(Ctrl);

      …

      end;

      3:

      …

      end;

      end;

     、 存取動態(tài)DFM文件

      procedure TMainForm.FileOpen(Sender: TObject);

      begin

      if OpenDialog.Execute then

      begin

      DesignWin := TMDIChild.Create(Application);

      ReadComponentResFile(OpenDialog.FileName, DesignWin);

      DesignWin.Init;

      FileName := OpenDialog.FileName;

      DesignWin.Caption := FFileName;

      end;

      end;

      DesignWin是在TMainForm中定義的TMDIChild類型的窗體部件,是卡片設計平臺;FFileName是私有變量,用來保存當前編輯的卡片文件名。DesignWin的Init方法實現(xiàn)如下:

      procedure TMDIChild.Init;

      var

      I: Integer;

      Ctrl: TControl;

      begin

      BackGround.BringToFront;

      with BackGround do

      for I:= 0 to ControlCount - 1 do

      if Controls[I].Name <> ''then

      ObjectIns.ObjectList.Items.AddObject(Controls[I].Name, Controls[I]);

      end;

      BackGround是TPanel類型的部件,所有的動態(tài)創(chuàng)建對象都插入到BackGround中,所以,后面調(diào)用BackGround.InsertControl(Ctrl);ObjectIns是個仿Delphi 的媒體屬性編輯器。

      動態(tài)DFM文件的存儲過程是這樣的:

      procedure TMainForm.FileSave(Sender: TObject);

      begin

      if DesignWin.CurControl <> nil then

      DesignWin.CurControl.Enabled := True;

      WriteComponentResFile(FFilename, DesignWin);

      DesignWin.Caption := FileName;

      end;

      end;

      因為在DesignWin的Init方法中調(diào)用了InsertControl方法,所以在關閉DesignWin窗口時要相應地調(diào)用RemoveControl,否則在關閉DesignWin窗口時會產(chǎn)生內(nèi)存錯誤。

      procedure TMDIChild.FormCloseQuery(Sender: TObject; var CanClose: Boolean);

      var

      I: Integer;

      Ctrl: TControl;

      Removed: Boolean;

      begin

      if Modified = True then

      if MessageDlg('Close the form?', mtConfirmation,

      [mbOk, mbCancel], 0) = mrCancel then

      CanClose := False;

      if CanClose = True then

      begin

      repeat

      removed := False;

      I := 0;

      repeat

      if BackGround.Controls[I].Name <> '' then

      begin

      BackGround.RemoveControl(BackGround.Controls[I]);

      Removed := True;

      end;

      I := I + 1

      until (I >= BackGround.ControlCount) or (Removed = True);

      until (Removed = False);

      SendMessage(ObjectIns.Handle, WM_MDICHILDCLOSED, 0, 0);

      end;

      end;

      3. 動態(tài)DFM文件應用之二:超媒體系統(tǒng)腳本語言設計

      超媒體腳本語言設計是超媒體系統(tǒng)設計的重要內(nèi)容。腳本語言必須能夠表達卡片中的多種媒體對象,必須是可編程,可理解的,必須是可執(zhí)行的,應該可以由腳本語言生成超媒體系統(tǒng)中的卡片和鏈。

      DFM文件可以看作是超媒體系統(tǒng)的卡片,DFM腳本能夠表達DFM文件中的多種控制,也就是說能夠表達卡片中的多種媒體對象,再加上DFM腳本的對象式表達,可編輯性,可轉(zhuǎn)換為DFM文件,因此用作超媒體系統(tǒng)腳本語言較好的形式。

      ObjectBinaryToText和ObjectTextToBinary過程提供了在部件和DFM腳本之間相互轉(zhuǎn)化的功能,ObjectResourceToText和ObjectTextToResoure過程提供了DFM文件和DFM腳本之間相互轉(zhuǎn)化的功能。這樣就可以在應用程序中自如實現(xiàn)超媒體卡片和超媒體腳本語言相互轉(zhuǎn)化。

      下面是卡片和腳本語言相互轉(zhuǎn)化的程序:

      procedure TMDIChild.CardToScript;

      var

      In, Out: TStream;

      begin

      In := TMemoryStream.Create;

      Out := TMemoryStream.Create;

      try

      In.WriteComponentRes(Self.ClassName, Self);

      ObjectResourceToText(In, out);

      ScriptForm.ScriptEdit.Lines.LoadFromStream(Out);

      finally

      In.Free;

      Out.Free;

      end;

      end;

      ScriptEdit是個文本編輯器,它的Lines屬性是TStrings類型的對象。

      procedure TScriptForm.ScriptToCard;

      var

      In, Out: TStream;

      begin

      In := TMemoryStream.Create;

      Out := TMemoryStream.Create;

      try

      ScriptForm.ScriptEdit.Lines.SaveToFromStream(In);

      ObjectTextToResource(In, out);

      In.ReadComponentRes(DesignWin);

      finally

      In.Free;

      Out.Free;

      end;

      end;

      這兩段程序是對整個卡片,即窗體級,進行轉(zhuǎn)換的。ObjectBinaryToText和ObjectTextToBinary過程可以細化到部件級的轉(zhuǎn)換。因此超媒體腳本語言的編輯可以細化到媒體對象級。

      4. 超媒體編輯和表現(xiàn)系統(tǒng)與動態(tài)DFM文件的擴展

      超媒體系統(tǒng)的媒體編輯與卡片管理有其特殊的需求,比如鏈接需求。這時采用已有的窗體部件和媒體部件并按常規(guī)的DFM文件處理就顯得力不從心了。解決這個矛盾有兩套方案:

      ● 利用Delphi部件開發(fā)技術,繼承和開發(fā)新的部件增加新的超媒體特有的屬性和處理方法

      ● 擴展DFM文件結(jié)構(gòu),使之能按自己的需要任意地存取和轉(zhuǎn)換部件和DFM文件

      前者是充分利用Delphi的面向?qū)ο蟛考_發(fā)技術,在存取和轉(zhuǎn)換等處理上仍舊與常規(guī)DFM文件相同。而后者需要DFM的存取和轉(zhuǎn)換上作比較大的改動。下文介紹擴展DFM文件的思路。

      擴展動態(tài)DFM文件的總體思路是降低處理操作的數(shù)據(jù)的顆粒度,即從原先窗體級降低到部件級。

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