2004年12月27日,天津市的13歲少年張瀟藝從海河外灘一棟24層高樓頂上縱身躍下,去追尋電腦游戲《魔獸爭霸》中的那些英雄朋友。 2005年10月8日清晨,魔獸玩家snowly在睡夢中猝死。據(jù)知情人透露,長假期間,snowly幾乎天天在線。 而早在10月3日那天,snowly就出現(xiàn)了身體不適,但他卻沉迷游戲,一直沒有就醫(yī)。據(jù)醫(yī)生判斷,snowly可能死于急性腎衰竭。 2006年3月19日23時,貴州遵義市鋼繩中學(xué)高一學(xué)生劉翔和另一名同學(xué)悄悄溜出宿舍,試圖翻越學(xué)校圍墻出去上網(wǎng),結(jié)果不慎從高墻墜落,再也沒有醒來。 2006年5月5日晚,安徽省合肥市浩宇、巨星兩家網(wǎng)吧發(fā)生不明原因爆炸,造成2人死亡、4人重傷的嚴(yán)重后果。傷者之中,有兩名是安徽某高校的學(xué)生。 欲罷不能的網(wǎng)絡(luò)游戲 5月15日傍晚,在海淀區(qū)某網(wǎng)吧看到,幾十平米的空間內(nèi)擠滿了人,大部分在玩網(wǎng)絡(luò)游戲。一眼望去,絕大多數(shù)玩游戲的人都是學(xué)生模樣的孩子,他們稚氣未脫的臉龐專注的盯著電腦屏幕,有的口里還念念有詞。網(wǎng)絡(luò)游戲究竟有著怎樣的魔力,使得上千萬游戲玩家沉迷其中,無法自拔。
小王今年讀高二,從初二起接觸網(wǎng)絡(luò)游戲,是有3年多網(wǎng)游經(jīng)歷的“資深”玩家!爸锌己螅驗榻K于可以放松一下,我就沒日沒夜的玩網(wǎng)游。那時玩的是《傳奇》,應(yīng)該算是所謂上癮的狀態(tài)吧。有時在網(wǎng)吧一坐就是幾十個小時,不吃不喝,頂多出去上個廁所!闭劦骄W(wǎng)絡(luò)游戲的吸引力,小王說:“在我看來,網(wǎng)游最大的吸引力在于游戲之余的交流與溝通。在一個大型網(wǎng)絡(luò)社區(qū)里有上萬玩家,能交到很多好朋友,大家可以敞開心扉來談。在網(wǎng)游中,通過升級能獲得一種成就感。級別越高,裝備道具越高級,越能得到大家的擁戴,有種眾星捧月的感覺。沒玩過網(wǎng)游的人是體會不到的。” “現(xiàn)在的大型網(wǎng)游都采用大手筆大制作,背景音樂視覺效果都是國際知名大家精心打造的,特棒,特享受。另外,在游戲中你可以扮演各種角色,把握角色的命運,會產(chǎn)生一種自我中心感。這些都是在現(xiàn)實中無法體會到的。”18歲的小辛說。他去年剛考上北京某大學(xué),玩游戲幾乎占據(jù)了他的全部業(yè)余時間。
網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)η嗌倌甑奈槭裁慈绱酥?中國青少年研究中心的楊守建認(rèn)為,網(wǎng)絡(luò)游戲吸引了這么多青少年,原因可能很多,但首要的一點是網(wǎng)絡(luò)游戲本身有特別吸引人的地方。網(wǎng)絡(luò)游戲有一些特點迎合了青少年某些方面的需求。比如說,網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)崿F(xiàn)了突破空間限制的人際互動,F(xiàn)在的青少年,尤其是城市中的孩子,大部分都是獨生子女,不象他們的父輩有兄弟姐妹,從小生活在關(guān)系密切的同輩群體中。在網(wǎng)絡(luò)游戲里,青少年可以和眾多的玩家一起游樂,這迎合了他們合群的需要。還有,網(wǎng)絡(luò)游戲能使青少年獲得極大的虛擬成就感。游戲中的升級誘惑是很吸引人的,在游戲中獲得的成就是虛擬的,但它帶來的快樂卻是實實在在的。此外,網(wǎng)絡(luò)游戲相對于現(xiàn)實中的一些娛樂活動有更大的便捷性。玩網(wǎng)絡(luò)游戲不需太大的場地,走進(jìn)網(wǎng)吧或者在家有一臺上網(wǎng)電腦就可以和成千上萬的玩家一起盡情游戲。這些都是網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)η嗌倌甑奈λ凇?
癮“源”何在? 據(jù)有關(guān)部門統(tǒng)計,目前在我國玩網(wǎng)絡(luò)游戲的人大約是3500萬,而這當(dāng)中有80%是青少年。青少年上網(wǎng)成癮已成為不能忽視的社會難題。 廖易就讀于北京市某重點高中,據(jù)廖媽媽講,兒子乖巧懂事,從小學(xué)到高中一直是班里的“尖子生”,從來沒讓父母操心過?墒菑母叨,他突然著魔一樣迷上了電腦游戲,學(xué)習(xí)成績一落千丈,家長軟硬兼施都沒有效果。如今孩子面臨高考,家里人都為他的前途發(fā)愁。 北京軍區(qū)總醫(yī)院網(wǎng)癮戒除中心主任醫(yī)師陶然分析說,探究青少年上網(wǎng)成癮的原因,我們一般先從心理學(xué)的角度分析孩子的成長經(jīng)歷,比如說:是生長在溺愛型的家庭、民主型的家庭,還是忽視型的家庭?再通過孩子的成長經(jīng)歷分析他的心理,由此推斷出他為什么會上網(wǎng)成癮。一般來說:學(xué)習(xí)好的孩子學(xué)業(yè)壓力太大、上網(wǎng)是為了減壓;學(xué)習(xí)不好的孩子是為了在網(wǎng)上尋找中心感和滿足感。另外有一些單親家庭的孩子,他們上網(wǎng)的目的就是尋求感情、精神的慰藉和歸宿,這是幾個主要原因。14—17歲的網(wǎng)癮少年最多,而且主要是溺愛型家庭的孩子。這些孩子有幾個共同特點:任性、依賴性人格、以自我為中心——這緣于父母的溺愛剝奪了他們的成長空間;而且這樣的孩子往往比較內(nèi)向,心理年齡幼稚。
楊守建則認(rèn)為,青少年迷戀網(wǎng)絡(luò)游戲,最根本的原因還要從游戲本身來說。游戲開發(fā)商和運營商投資網(wǎng)絡(luò)游戲是為了賺錢,他們制作和運營的游戲當(dāng)然是越吸引人就越多人玩,也就越能實現(xiàn)投資目的,所以一款游戲從策劃開始,首先考慮的就是如何才能吸引人來玩。因此,對商家來說,好的游戲、成功的游戲一定是“粘性”大的游戲。網(wǎng)絡(luò)游戲作為這樣一種商品,自然會源源不斷地吸引青少年投入其中,也自然會有人被它“粘住”。當(dāng)然,其他一些方面的原因也不容忽視。比如,現(xiàn)實生活中人際交往不暢,青少年的娛樂設(shè)施和場所不足,業(yè)余生活不豐富等,這些也容易使他們沉迷在網(wǎng)絡(luò)游戲中。 心理和認(rèn)知的改變 有人說,網(wǎng)游可以開發(fā)智力;有人說,網(wǎng)游能訓(xùn)練孩子的思維和反應(yīng)能力。照這樣看來,網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)η嗌倌瓴⒎怯泻o益,為什么廣大教育工作者和家長還對網(wǎng)絡(luò)游戲深惡痛絕呢?“網(wǎng)絡(luò)游戲最大的危害就是對孩子心理的影響,它能改變孩子的認(rèn)知。這些迷戀游戲的孩子普遍把負(fù)性的東西放大化。”陶然說,“危害的另一個表現(xiàn)就是人格異化。比如說低自尊、說謊、敏感多疑等。在道德上,上網(wǎng)成癮的孩子會產(chǎn)生暴力傾向,處理問題情緒化,尤其是男孩子。我們這里有30%的男孩兒在家里砸東西、打父母。青少年長期上網(wǎng),就會產(chǎn)生現(xiàn)實與虛擬兩個自我。他們往往用虛擬社會中得來的經(jīng)驗處理現(xiàn)實問題,因此與現(xiàn)實社會格格不入!
楊守建分析說,青少年時期是人生社會化的重要時期,是為以后走上社會打好知識和技能基礎(chǔ)的時期。而沉迷于虛擬社會,顯然不利于青少年在現(xiàn)實社會中的學(xué)習(xí)和交往。迷戀網(wǎng)游還容易造成親子沖突。因為孩子沉迷游戲,家長自然堅決反對,不能理解。如果沒有良好的親子互動和有效的教育方法,親子關(guān)系就會緊張。此外,網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)η嗌倌甑纳硇慕】蹬c人格塑造等方面也會有不利影響。 家長和老師怎么辦 面對孩子上網(wǎng)成癮的狀況,家長老師苦于沒有好的方式應(yīng)對。方法不得當(dāng),就會適得其反,加劇與孩子之間的矛盾沖突,使他們產(chǎn)生逆反心理,網(wǎng)癮越來越大。小寧今年讀大二,因為玩游戲與家里關(guān)系破裂,已經(jīng)在軍區(qū)總醫(yī)院的網(wǎng)癮戒除中心接受了20天的治療,行將出院。提起這件事,小寧說:“因為總接觸電腦玩游戲的緣故,家長不理解我。其實我學(xué)的是計算機專業(yè),離不開電腦。但他們總是懷疑我在玩游戲,沒完沒了地說我。我實在受不了,和父母完全不能溝通,只好來接受治療!边@樣的病例在網(wǎng)癮戒除中心并不少見,部分孩子寧愿選擇住院來逃避家庭。針對這種問題,陶然表示:“老實說,孩子上網(wǎng)成癮,70%是家庭造成的。如果說家庭是土地,那么孩子就是秧苗。他們的感情認(rèn)知包括人格都是家庭造就的。所以,家長老師首先要找到孩子上網(wǎng)的成因,是減壓型、溺愛型,還是找成就感、歸屬感或情感寄托等。然后,家長就要給孩子營造家的感覺,父母不要扮演老師的角色。此外,要與孩子多溝通,分擔(dān)他們的快樂和煩惱。家長要學(xué)會贊美孩子,對于孩子做錯的事也要理解、寬容。不要將自己的孩子與其他孩子比,這是最大的‘家庭暴力’,會造成孩子的低自尊心理! 楊守建說,家長想要讓孩子遠(yuǎn)離網(wǎng)絡(luò)游戲,建立良好的親子溝通,改善家庭教育方式是很重要的。網(wǎng)絡(luò)游戲成癮是一種“沒有成癮物攝入體內(nèi)的沖動控制性障礙”,就是說,網(wǎng)癮并不是像抽煙吸毒成癮等有某種成癮物攝入體內(nèi),它只是玩家無法控制想玩游戲的心理沖動。青少年的自控能力相對較弱,有不少青少年其實也很想戒掉網(wǎng)癮,但常常欲罷不能。如果有了良好的家庭教育和溝通理解,有了外力的正確引導(dǎo),會有助于加強青少年的自控能力,使他們克制住這種沖動。此外,專業(yè)人士的干預(yù)和輔導(dǎo),豐富青少年的娛樂環(huán)境和業(yè)余生活,引導(dǎo)和培養(yǎng)他們建立積極向上的愛好等,對青少年戒除網(wǎng)癮也很重要。 完善法制 加強網(wǎng)絡(luò)監(jiān)管 游戲產(chǎn)業(yè)是我國經(jīng)濟的重要組成部分。因此,我們要扶持游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。但網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)的快速發(fā)展,是建立在越來越多的玩家投入游戲的基礎(chǔ)上的,這又會源源不斷地造成青少年上網(wǎng)成癮。楊守建認(rèn)為,這是一對無法調(diào)和的矛盾。要想處理好這對矛盾,就必須分清主次,衡量利弊得失。為保障未成年人健康成長,必須采取一些限制他們沉迷網(wǎng)游的措施,如果這些限制措施影響了網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,那也是值得的,因為青少年的健康成長更為重要!皣鴥(nèi)現(xiàn)在也有一些這方面的探索,比如讓游戲運營商限制玩家的游戲時間等!睏钍亟ㄕf,“但我個人認(rèn)為,不能寄希望于游戲運營商或開發(fā)商,而應(yīng)寄希望于政府的監(jiān)管,通過健全的外部強制力量,適當(dāng)限制青少年玩網(wǎng)絡(luò)游戲!币虼耍晟品芍贫群捅O(jiān)管力度就顯得極為重要。我國在這方面已有一些相關(guān)的立法和實踐。比如,《互聯(lián)網(wǎng)上網(wǎng)服務(wù)營業(yè)場所管理條例》規(guī)定:互聯(lián)網(wǎng)上網(wǎng)服務(wù)營業(yè)場所經(jīng)營單位不得接納未成年人進(jìn)入營業(yè)場所,接納未成年人進(jìn)入營業(yè)場所的,由文化行政部門給予警告,并可處以15000元以下的罰款。情節(jié)嚴(yán)重的,還可以責(zé)令停業(yè)整頓,直至吊銷《網(wǎng)絡(luò)文化經(jīng)營許可證》。但在現(xiàn)實中我們看到,大量的未成年人正是在網(wǎng)吧染上網(wǎng)癮而無法自拔的。我們的監(jiān)管顯然還不盡如人意。 光明日報·黃卓 魏雯
小王今年讀高二,從初二起接觸網(wǎng)絡(luò)游戲,是有3年多網(wǎng)游經(jīng)歷的“資深”玩家!爸锌己螅驗榻K于可以放松一下,我就沒日沒夜的玩網(wǎng)游。那時玩的是《傳奇》,應(yīng)該算是所謂上癮的狀態(tài)吧。有時在網(wǎng)吧一坐就是幾十個小時,不吃不喝,頂多出去上個廁所!闭劦骄W(wǎng)絡(luò)游戲的吸引力,小王說:“在我看來,網(wǎng)游最大的吸引力在于游戲之余的交流與溝通。在一個大型網(wǎng)絡(luò)社區(qū)里有上萬玩家,能交到很多好朋友,大家可以敞開心扉來談。在網(wǎng)游中,通過升級能獲得一種成就感。級別越高,裝備道具越高級,越能得到大家的擁戴,有種眾星捧月的感覺。沒玩過網(wǎng)游的人是體會不到的。” “現(xiàn)在的大型網(wǎng)游都采用大手筆大制作,背景音樂視覺效果都是國際知名大家精心打造的,特棒,特享受。另外,在游戲中你可以扮演各種角色,把握角色的命運,會產(chǎn)生一種自我中心感。這些都是在現(xiàn)實中無法體會到的。”18歲的小辛說。他去年剛考上北京某大學(xué),玩游戲幾乎占據(jù)了他的全部業(yè)余時間。
網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)η嗌倌甑奈槭裁慈绱酥?中國青少年研究中心的楊守建認(rèn)為,網(wǎng)絡(luò)游戲吸引了這么多青少年,原因可能很多,但首要的一點是網(wǎng)絡(luò)游戲本身有特別吸引人的地方。網(wǎng)絡(luò)游戲有一些特點迎合了青少年某些方面的需求。比如說,網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)崿F(xiàn)了突破空間限制的人際互動,F(xiàn)在的青少年,尤其是城市中的孩子,大部分都是獨生子女,不象他們的父輩有兄弟姐妹,從小生活在關(guān)系密切的同輩群體中。在網(wǎng)絡(luò)游戲里,青少年可以和眾多的玩家一起游樂,這迎合了他們合群的需要。還有,網(wǎng)絡(luò)游戲能使青少年獲得極大的虛擬成就感。游戲中的升級誘惑是很吸引人的,在游戲中獲得的成就是虛擬的,但它帶來的快樂卻是實實在在的。此外,網(wǎng)絡(luò)游戲相對于現(xiàn)實中的一些娛樂活動有更大的便捷性。玩網(wǎng)絡(luò)游戲不需太大的場地,走進(jìn)網(wǎng)吧或者在家有一臺上網(wǎng)電腦就可以和成千上萬的玩家一起盡情游戲。這些都是網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)η嗌倌甑奈λ凇?
癮“源”何在? 據(jù)有關(guān)部門統(tǒng)計,目前在我國玩網(wǎng)絡(luò)游戲的人大約是3500萬,而這當(dāng)中有80%是青少年。青少年上網(wǎng)成癮已成為不能忽視的社會難題。 廖易就讀于北京市某重點高中,據(jù)廖媽媽講,兒子乖巧懂事,從小學(xué)到高中一直是班里的“尖子生”,從來沒讓父母操心過?墒菑母叨,他突然著魔一樣迷上了電腦游戲,學(xué)習(xí)成績一落千丈,家長軟硬兼施都沒有效果。如今孩子面臨高考,家里人都為他的前途發(fā)愁。 北京軍區(qū)總醫(yī)院網(wǎng)癮戒除中心主任醫(yī)師陶然分析說,探究青少年上網(wǎng)成癮的原因,我們一般先從心理學(xué)的角度分析孩子的成長經(jīng)歷,比如說:是生長在溺愛型的家庭、民主型的家庭,還是忽視型的家庭?再通過孩子的成長經(jīng)歷分析他的心理,由此推斷出他為什么會上網(wǎng)成癮。一般來說:學(xué)習(xí)好的孩子學(xué)業(yè)壓力太大、上網(wǎng)是為了減壓;學(xué)習(xí)不好的孩子是為了在網(wǎng)上尋找中心感和滿足感。另外有一些單親家庭的孩子,他們上網(wǎng)的目的就是尋求感情、精神的慰藉和歸宿,這是幾個主要原因。14—17歲的網(wǎng)癮少年最多,而且主要是溺愛型家庭的孩子。這些孩子有幾個共同特點:任性、依賴性人格、以自我為中心——這緣于父母的溺愛剝奪了他們的成長空間;而且這樣的孩子往往比較內(nèi)向,心理年齡幼稚。
楊守建則認(rèn)為,青少年迷戀網(wǎng)絡(luò)游戲,最根本的原因還要從游戲本身來說。游戲開發(fā)商和運營商投資網(wǎng)絡(luò)游戲是為了賺錢,他們制作和運營的游戲當(dāng)然是越吸引人就越多人玩,也就越能實現(xiàn)投資目的,所以一款游戲從策劃開始,首先考慮的就是如何才能吸引人來玩。因此,對商家來說,好的游戲、成功的游戲一定是“粘性”大的游戲。網(wǎng)絡(luò)游戲作為這樣一種商品,自然會源源不斷地吸引青少年投入其中,也自然會有人被它“粘住”。當(dāng)然,其他一些方面的原因也不容忽視。比如,現(xiàn)實生活中人際交往不暢,青少年的娛樂設(shè)施和場所不足,業(yè)余生活不豐富等,這些也容易使他們沉迷在網(wǎng)絡(luò)游戲中。 心理和認(rèn)知的改變 有人說,網(wǎng)游可以開發(fā)智力;有人說,網(wǎng)游能訓(xùn)練孩子的思維和反應(yīng)能力。照這樣看來,網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)η嗌倌瓴⒎怯泻o益,為什么廣大教育工作者和家長還對網(wǎng)絡(luò)游戲深惡痛絕呢?“網(wǎng)絡(luò)游戲最大的危害就是對孩子心理的影響,它能改變孩子的認(rèn)知。這些迷戀游戲的孩子普遍把負(fù)性的東西放大化。”陶然說,“危害的另一個表現(xiàn)就是人格異化。比如說低自尊、說謊、敏感多疑等。在道德上,上網(wǎng)成癮的孩子會產(chǎn)生暴力傾向,處理問題情緒化,尤其是男孩子。我們這里有30%的男孩兒在家里砸東西、打父母。青少年長期上網(wǎng),就會產(chǎn)生現(xiàn)實與虛擬兩個自我。他們往往用虛擬社會中得來的經(jīng)驗處理現(xiàn)實問題,因此與現(xiàn)實社會格格不入!
楊守建分析說,青少年時期是人生社會化的重要時期,是為以后走上社會打好知識和技能基礎(chǔ)的時期。而沉迷于虛擬社會,顯然不利于青少年在現(xiàn)實社會中的學(xué)習(xí)和交往。迷戀網(wǎng)游還容易造成親子沖突。因為孩子沉迷游戲,家長自然堅決反對,不能理解。如果沒有良好的親子互動和有效的教育方法,親子關(guān)系就會緊張。此外,網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)η嗌倌甑纳硇慕】蹬c人格塑造等方面也會有不利影響。 家長和老師怎么辦 面對孩子上網(wǎng)成癮的狀況,家長老師苦于沒有好的方式應(yīng)對。方法不得當(dāng),就會適得其反,加劇與孩子之間的矛盾沖突,使他們產(chǎn)生逆反心理,網(wǎng)癮越來越大。小寧今年讀大二,因為玩游戲與家里關(guān)系破裂,已經(jīng)在軍區(qū)總醫(yī)院的網(wǎng)癮戒除中心接受了20天的治療,行將出院。提起這件事,小寧說:“因為總接觸電腦玩游戲的緣故,家長不理解我。其實我學(xué)的是計算機專業(yè),離不開電腦。但他們總是懷疑我在玩游戲,沒完沒了地說我。我實在受不了,和父母完全不能溝通,只好來接受治療!边@樣的病例在網(wǎng)癮戒除中心并不少見,部分孩子寧愿選擇住院來逃避家庭。針對這種問題,陶然表示:“老實說,孩子上網(wǎng)成癮,70%是家庭造成的。如果說家庭是土地,那么孩子就是秧苗。他們的感情認(rèn)知包括人格都是家庭造就的。所以,家長老師首先要找到孩子上網(wǎng)的成因,是減壓型、溺愛型,還是找成就感、歸屬感或情感寄托等。然后,家長就要給孩子營造家的感覺,父母不要扮演老師的角色。此外,要與孩子多溝通,分擔(dān)他們的快樂和煩惱。家長要學(xué)會贊美孩子,對于孩子做錯的事也要理解、寬容。不要將自己的孩子與其他孩子比,這是最大的‘家庭暴力’,會造成孩子的低自尊心理! 楊守建說,家長想要讓孩子遠(yuǎn)離網(wǎng)絡(luò)游戲,建立良好的親子溝通,改善家庭教育方式是很重要的。網(wǎng)絡(luò)游戲成癮是一種“沒有成癮物攝入體內(nèi)的沖動控制性障礙”,就是說,網(wǎng)癮并不是像抽煙吸毒成癮等有某種成癮物攝入體內(nèi),它只是玩家無法控制想玩游戲的心理沖動。青少年的自控能力相對較弱,有不少青少年其實也很想戒掉網(wǎng)癮,但常常欲罷不能。如果有了良好的家庭教育和溝通理解,有了外力的正確引導(dǎo),會有助于加強青少年的自控能力,使他們克制住這種沖動。此外,專業(yè)人士的干預(yù)和輔導(dǎo),豐富青少年的娛樂環(huán)境和業(yè)余生活,引導(dǎo)和培養(yǎng)他們建立積極向上的愛好等,對青少年戒除網(wǎng)癮也很重要。 完善法制 加強網(wǎng)絡(luò)監(jiān)管 游戲產(chǎn)業(yè)是我國經(jīng)濟的重要組成部分。因此,我們要扶持游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。但網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)的快速發(fā)展,是建立在越來越多的玩家投入游戲的基礎(chǔ)上的,這又會源源不斷地造成青少年上網(wǎng)成癮。楊守建認(rèn)為,這是一對無法調(diào)和的矛盾。要想處理好這對矛盾,就必須分清主次,衡量利弊得失。為保障未成年人健康成長,必須采取一些限制他們沉迷網(wǎng)游的措施,如果這些限制措施影響了網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,那也是值得的,因為青少年的健康成長更為重要!皣鴥(nèi)現(xiàn)在也有一些這方面的探索,比如讓游戲運營商限制玩家的游戲時間等!睏钍亟ㄕf,“但我個人認(rèn)為,不能寄希望于游戲運營商或開發(fā)商,而應(yīng)寄希望于政府的監(jiān)管,通過健全的外部強制力量,適當(dāng)限制青少年玩網(wǎng)絡(luò)游戲!币虼耍晟品芍贫群捅O(jiān)管力度就顯得極為重要。我國在這方面已有一些相關(guān)的立法和實踐。比如,《互聯(lián)網(wǎng)上網(wǎng)服務(wù)營業(yè)場所管理條例》規(guī)定:互聯(lián)網(wǎng)上網(wǎng)服務(wù)營業(yè)場所經(jīng)營單位不得接納未成年人進(jìn)入營業(yè)場所,接納未成年人進(jìn)入營業(yè)場所的,由文化行政部門給予警告,并可處以15000元以下的罰款。情節(jié)嚴(yán)重的,還可以責(zé)令停業(yè)整頓,直至吊銷《網(wǎng)絡(luò)文化經(jīng)營許可證》。但在現(xiàn)實中我們看到,大量的未成年人正是在網(wǎng)吧染上網(wǎng)癮而無法自拔的。我們的監(jiān)管顯然還不盡如人意。 光明日報·黃卓 魏雯
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