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    2010教師資格證考試《幼兒教育學》重點考點(8)

    第八章 幼兒游戲

      第一節(jié) 游戲是幼兒的基本活動(216頁)

      游戲?qū)τ谟變簛碚f,是他們最早、最基本的交往活動,游戲是幼兒交往的主要形式之一。交往,有助于培養(yǎng)幼兒健全的個性。

      (一) 創(chuàng)設良好的游戲環(huán)境,增加交往機會。

      (二) 在游戲中培養(yǎng)交往語言

      交往語言是在主動活動中構(gòu)成的,游戲有助于鞏固兒童的知識技能。如在角色游戲中,幼兒以角色身份出現(xiàn),以角色的口吻表達自己的愿望和情感,這時他即是角色,又是自己,他會發(fā)現(xiàn)自我語言與他人語言的區(qū)別,也能自然的學會交往語言。另一方面,游戲的魅力在于最大限度地調(diào)動兒童的積極性,使兒童在愉快的氣氛中,不知不覺地進行學習,使交往語言得到進一步的培養(yǎng)。

      (三)鼓勵幼兒積極交往

      獨生子女家庭結(jié)構(gòu)中少一個“兒童的群體”。這個群體對孩子個性的全面發(fā)展有著極其重要的作用。幼兒只有在與同伴相互交往的過程中才能學會共同生活,相互合作。教師可根據(jù)幼兒的心理特點,采取一些喜聞樂見的形式,促使幼兒間積極主動地進行交往?砂才乓恍┐龠M幼兒交往的游戲,讓幼兒認真參與,以培養(yǎng)幼兒團結(jié)協(xié)作的精神。 (四)培養(yǎng)幼兒在游戲中的創(chuàng)新意識

      ★幼兒游戲的特點(簡答或者論述)

      (一)游戲是幼兒的自主活動。

      游戲是幼兒的自主活動,主要表現(xiàn)在游戲的內(nèi)容、形式、進程等由幼兒自己選擇,而不由成人直接控制。

      (二)游戲無強制性的外在目的。幼兒玩游戲的目的在于游戲活動本身,是為了好玩而游戲,除此這外,別無其他目的。

      (三)游戲伴隨著愉悅的情緒體驗。只要幼兒在活動中具有滿足感、成功感等積極的內(nèi)心體驗,就可以說幼兒具有了愉悅的情緒體驗。

      (四)游戲活動是在假想的情景中發(fā)展的。創(chuàng)設良好的游戲環(huán)境,會使幼兒產(chǎn)生遐想,從而萌發(fā)做游戲的愿望。在環(huán)境的創(chuàng)設上,注意放一些實物和操作材料,這樣,不僅可以為幼兒游戲提供必要的玩具,還可以培養(yǎng)幼兒的動手操作能力,想象力和創(chuàng)造力。 在游戲中,我們常常能發(fā)現(xiàn)幼兒的一些問題,也能看到一些同伴間的矛盾,沖突等。這就讓他們自己想辦法解決,找出一條解決問題的好辦法,從中學習調(diào)節(jié)自己的行為。要鼓勵幼兒進行角色游戲,因為孩子扮演不同的角色,能學會不同的角色間的交往方式,在游戲中獲得群體意識。

      ★定義:

      教學游戲:幼兒教師為了實現(xiàn)幼兒園教育的任務、目的,采用游戲的形式進行教學,我們通常把這種活動稱為教學游戲或游戲化的教學。

      ★游戲的功能:(簡答)

      (一)游戲?qū)τ變赫J知發(fā)展的作用。

      游戲是幼兒已有生活經(jīng)驗的基礎上,借助于想象來反映現(xiàn)實生活的一種活動。因此,游戲可以使幼兒的聯(lián)想、想象、創(chuàng)造力得到發(fā)揮。

      一、案例背景

      每天午餐時,由于孩子們用餐的速度快慢不一,所以常常是一部分孩子吃完了,而另一部分孩子碗里的飯才缺了一個角,時差就在一前一后中產(chǎn)生了?紤]到教室小,教師人手又不夠,所以我們就讓那些先吃完的孩子自由活動,這樣的安排恰恰給了孩子一個自由的時間和空間。一塊小毛巾或是一個小碗都成了他們飯后可心的玩具。

      二、案例描述

      這天中午,小朋友的菜是西紅柿炒雞蛋,是孩子們喜歡吃的,好多孩子都能很快的吃完,勝勝也是其中一個。用完餐照例是要拿毛巾擦臉的,他拿了一條手絹架上面的毛巾很快的擦了擦,擦完后就把毛巾放好,然后站在門口,靠在門邊看別的孩子。忽然,他把兩個手撐在兩邊的門框上,笑著看洗手間的孩子。這時,斌斌剛好擦完了臉,要往教室里走,見門被堵住了,就用身子往勝勝身上撞?墒遣还茉趺从昧Γ瑒賱倬褪遣凰墒。而另一邊的瑩瑩也擦完了臉,要往教室里進。只見她走到門邊伸出右手在勝勝的左手上按了按,嘴里還發(fā)出“叮咚,叮咚”的聲音,馬上,勝勝就把左手放了下來,讓瑩瑩進去了。斌斌也想跟著進去,卻讓又勝勝攔在了門外。于是,他又往勝勝身上撞,可勝勝就是不讓他進。過了一會,莉莉也擦完了臉,走到門邊,同樣伸出右手在勝勝的左手上按了按,同時嘴里也發(fā)出“叮咚,叮咚”的聲音,勝勝又立刻放開了左手讓莉莉進去,而且馬上又將手放回到門框上。斌斌看了會,走到門邊,伸出右手照莉莉的樣子按勝勝的手,嘴里使勁喊“叮咚,叮咚!眲賱亳R上放下了左手讓他進了教室。

      三、案例分析

      從上面的近乎“惡作劇”的情景中,我們可以看出孩子對游戲的渴望。雖然只是簡單得不能簡單的游戲規(guī)則,他們卻玩得不亦樂乎?赡芷綍r,我們看到勝勝這樣的孩子會立刻采用鐵腕政策,將他壓制,卻不知這種主觀的做法將孩子的創(chuàng)造天賦扼殺于無形。其實,幼兒在遇到困難時,通過自己的觀察就會有所發(fā)現(xiàn),待孩子體驗到了這種成功,就容易保持他們喜歡探索,發(fā)現(xiàn)的興趣。就如例中的斌斌不管撞幾次門就是沒用,而按了門鈴的瑩瑩和莉莉則能很順利的進來。故事中的勝勝在毫無提示的情況下,將自己想象成一扇門,全然不在乎這在大人眼里可能是一個好笑的舉動。不但重復著同種游戲同種規(guī)則,而且非常遵守游戲規(guī)則。不是按門鈴的就不讓進,這強烈的規(guī)則意識讓我不得不為之嘆服,真是不可思議。

      還記得有本書上曾說:“游戲是孩子賴以學習的方式”我想在上述案例中不難看出,游戲中斌斌就是個敗而不餒的學習者。經(jīng)過一次次的體驗,最后終于明白游戲中人人都是平等的,只有遵守游戲規(guī)則才能暢通無阻。而瑩瑩和莉莉則是已有經(jīng)驗的使用者,顯然她們將勝勝的行為理解為是在進行開門的游戲,然后又將自己的想法付著于行動(特別是瑩瑩)。很快,她們的想法就被認可了。那么,勝勝在游戲中擔任的又是什么角色呢?我想賦予他游戲啟動者的名號并不過分。是他的奇思妙想帶動了其他孩子的游戲,也正是他堅決的態(tài)度保證了游戲規(guī)則的執(zhí)行。所以,我們不應該常以有色的眼光看待那些“皮蛋”,而應該試著從他們的角度細心去觀察,這樣就會發(fā)現(xiàn)許多如上的,在共同的夠建中以交互的形式吸收更多經(jīng)驗而不斷創(chuàng)造出的新的游戲。

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    文章責編:宋曉敏  
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    首都師范大學副教授,碩導,博士。長期擔任《教育學》、《課程...[詳細]
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